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Será a partir del próximo 27 de agosto exclusivamente en salas digitales.
Según adelantó James Cameron, contendrá escenas adicionales que mostrarán el mundo de Pandora
El próximo viernes 27 de agosto comenzará en Estados Unidos, el reestreno mundial de la película "Avatar" (renombrada ahora como "Avatar: Special Edition"), que se proyectará exclusivamente en las salas digitales 3D y contendrá ocho minutos adicionales.
Desde el pasado mes de diciembre, cuando debutó el film, se multiplicó el número de complejos que poseen salas para ver producciones en tres dimensiones. Según comentó James Cameron, director de la película, "la audiencia me pedía reiteradamente que quería ver más del mundo de Pandora. Así que lo hicimos posible. 'Avatar: Special Edition' estará exclusivamente en 3D, con ocho minutos nunca antes visto, incluyendo nuevas criaturas y escenas de acción. Ya sea que les haya gustado la película o todavía no la vieron, con esta edición especial podrán verla como nunca antes".
Hasta el momento, el film lleva recaudados 2.740 millones de dólares, lo que la convierte en la película más taquillera de la historia por lejos. Con este reestreno se espera superar la barrera de los U$ 3 mil millones de ingresos mundiales.
EL FILME DE JAMES CAMERON FACTURO 2.700 MILLONES EN TODO EL MUNDO.
Con la nueva parte, la edición especial de ''Avatar'' tendrá una duración de dos horas y 50 minutos.
El estudio no ha determinado la magnitud de la zona de proyección, pero espera que llegue a unos cientos de cines en Estados Unidos.
El estudio Twentieth Century Fox anunció hoy que la película más taquillera de todos los tiempos, "Avatar", será reestrenada en agosto con una versión que extenderá en más de 8 minutos el metraje del filme presentado en diciembre.
"Avatar: Special Edition" llegará a las pantallas de EEUU el 27 de agosto. "El público me dijo repetidamente que querían más de Pandora y que deseaban haber estado más tiempo. Así que lo hacemos posible. ´Avatar: Special Edition´ será exclusivamente en 3D y tendrá 8 minutos de rodaje nunca vistos antes, incluidas nuevas criaturas y escenas de acción", dijo el director James Cameron.
"Avatar'' facturó 2.700 millones de dólares en las taquillas a nivel mundial.
"Tanto si ya amas la película como si nunca la has visto, con esta edición especial la verás como nunca antes", aseguró el cineasta. El incremento de la duración de "Avatar" elevará el tiempo de proyección hasta 170 minutos y se espera que suponga decenas de miles de dólares en beneficios para el estudio que en noviembre lanzará la edición especial del filme en blu-ray. "Avatar" ha recaudado hasta la fecha más de 2.700 millones de dólares en venta de entradas en todo el mundo.
El tema destacado de este lunes en el portal de videos perteneciente a Google son las respuestas que brindó el director canadiense, en relación a las inquietudes planteadas por los navegantes
El tema central de este lunes en YouTube son las respuestas que brindó el director de "Avatar", James Cameron, a diez preguntas elegidas por los navegantes de Internet.
Los usuarios del sitio, enviaron cientos de consultas para el canadiense, el realizador más exitoso en la historia del cine contemporáneo.
Desde cómo se inspiró para realizar el film, lo que viene en tecnología 3D, cómo será la segunda parte de "Avatar" e incluso cómo se imagina el futuro de la humanidad en el espacio, son algunas de las preguntas que encuentran su respuesta en www.youtube.com/officialavatar.
Este jueves 22, en coincidencia con las celebraciones del Día de la Tierra, llegó a los locales de Estados Unidos, la película de James Cameron
Tal como informara IMPULSO, este jueves 22 -en coincidencia con las celebraciones del Día de la Tierra- se puso a la venta en Estados Unidos el DVD y Blu-ray de la película "Avatar", la más taquillera de la historia, con ingresos que superan los 2.700 millones de dólares, sólo en proyecciones en cine.
Las primeras estimaciones de la industria indican que se vendieron más de 4 millones de unidades, lo que lo pocisionaría -de mantenerse esta tendencia- como el lanzamiento más importante del año.
En cuanto a las copias en Blu-ray se comercializaron más de un millón y medio de unidades.
Recordemos que la versión lanzada este jueves es en dos dimensiones y fue primera vez que una película de este nivel de producción se pone a la venta en estos formatos, sin ningún tipo de extras, como "escenas borradas" o "detrás de escena".
Luego, en el mes de noviembre, el estudio cinematográfico planea lanzar otra versión, llamada "Ultimate Edition", que contendrá además del film los extras habituales. Y para el próximo año, se anticipa la puesta a la venta de la edición 3D, cuando la venta de televisores en este formato se haya expandido en territorio norteamericano.
Lo aseguró el mismo director en una entrevista a 'L.A. Times'.
En agosto se reestrenará la primera parte con 6 minutos adicionales.
'Avatar' ha ingresado más de 2.712 millones de dólares en los cines.
Con motivo del lanzamiento en DVD y Blu-ray de Avatar, James Cameron ha avanzado en una entrevista a L.A. Times que la segunda parte del filme desarrollará la mayor parte de su trama en los escenarios de los océanos del planeta Pandora.
"Parte de mi enfoque en la segunda película estará en la creación de un entorno diferente, un escenario diferente de Pandora. Voy a centrarme en el océano de Pandora, que será igual de rico, diverso, loco e imaginativo, pero sin ser una selva tropical. No digo que no volvamos a ver lo visto anteriormente, sino que veremos más”, aseguró Cameron que es además un gran apasionado de los misterios del mundo submarino.
"Teníamos localidades agotadas en los complejos Imax del mundo, hasta que por una cuestión contractual, los cines se vieron obligados a poner en cartelera "Alicia en el País de las Maravillas", aseguró el canadiense. "Los estrenos de 'Alicia' y 'Furia de Titanes' a tan corta distancia de 'Avatar' demostró que no hay suficiente cantidad de cines 3D", se quejó el realizador.
En otro fragmento de la charla con el prestigioso medio norteamericano, Cameron aseguró que la segunda parte de la película (que aún no tiene fecha de estreno pero se estima será en 2012), estará ambientada en el océano del planeta Pandora.
El cinestas ha realizado varios documentales en el fondo del mar e incluso ha colaborado en la creación de artefactos de exploración submarina.
Seis minutos más en agosto
También ha confirmado que Avatar se reestrenará en los cines en agosto con un metraje añadido de 6 minutos. Una versión extendida que se comercializará en DVD y Blu-ray a partir de noviembre.
"Estamos trabajando para finalizar seis minutos adicionales de la película - y que incluye un montón de trabajo Weta -, para el reestreno en agosto. Salimos de nuestras sesiones en IMAX porque estaban obligados por contrato a exhibir Alicia en el país de las maravillas, así que allí nos dejamos dinero sobre la mesa. Y el 3D realmente ayudó a Avatar hasta que llegaron Alicia, Cómo entrenar a tu dragón y Furia de Titanes y ocuparon las salas 3D. Bajamos de un 8 a un 50 %, y está claro que no fue porque perdiéramos fuerza en el mercado; fue por la indisponibilidad en cines", explicó el director.
Al día de hoy, "Avatar" consiguió recaudaciones globales por2.712 millones de dólares, de los cuáles 745 millones, corresponden al mercado de Estados Unidos.
La primera, será en el mes de abril, durante las celebraciones por el Día de la Tierra. Luego, en noviembre pondrá a la venta una edición especial y el año que viene lo hará con una versión en 3D
Fox anunció este martes que el próximo 22 de abril, durante las celebraciones por el Día de la Tierra, pondrá a la venta la primera versión en DVD y Blu-ray, en el que los compradores podrán encontrarse con el film que recientemente ganó tres premios Oscar (en rubros técnicos) y ya lleva recaudados más de 2.640 millones de dólares en todo el mundo.
Este lanzamiento será en 2D y será la primera vez que una película de este nivel de producción se ponga a la venta en estos formatos, sin ningún tipo de extras, como "escenas borradas" o "detrás de escena".
Luego, en el mes de noviembre, el estudio cinematográfico planea lanzar otra versión, posiblemente llamada "Ultimate Edition", que contendrá además del film los extras habituales. Y para el próximo año, se anticipa la puesta a la venta de la edición 3D, cuando la venta de televisores en este formato se haya expandido en territorio norteamericano.
El DVD y el blu-ray de "Avatar" se pondrá a la venta en Estados Unidos, Canadá y otros países el 22 de abril. En Francia, Bélgica, Holanda y España, lo hará el 21 de abril, mientras que en México, Japón y Alemania llegará a los locales el 23 de ese mes. El resto de los mercados, aún deben confirmar su fecha.
Britney Spears. La revista Rolling Stone publicó un inventario de imágenes con diversas estrellas de la música luciendo como los personajes de la arrolladora película de James Cameron. Entrá a la nota y mirá cómo se verían Los Beatles, Bono o Madonna si vivieran en el Planeta Pandora.
¿Cómo se verían Los Beatles, Bono, Lady GaGa o Madonna si fueran nativos del Planeta Pandora, el mundo creado por James Cameron en su última y exitosa película?
La revista Rolling Stone imaginó la respuesta y creó una ingeniosa galería de imágenes con diversas estrellas de la música transformados en "avatars".
Lo confirmó el propio director del film James Cameron, quien dijo que para esa fecha, algunos de los principales fabricantes como Samsung, Panasonic y Sony deberían tener listos sus televisores 3D
El 18 de diciembre se estrenó mundialmente la película "Avatar", convirtiéndose en pocas semanas en el film más taquillero de la historia, tanto en los Estados Unidos como en el resto de los mercados internacionales.
En una entrevista con la cadena MTV, el director del film, James Cameron, confirmó que el DVD de "Avatar" llegará en formato 3D para el mes de noviembre de este año. "Lanzaremos el DVD en 3D posiblemente en noviembre. Y luego, quizás pongamos a la venta una edición especial", dijo el canadiense.
Se espera que para esa época del año, los principales fabricantes de televisores del mundo, como Panasonic, Sony y Samsung tengan sus sistemas de TV en 3D listos para la compra, aunque a un precio elevado.
En relación a cuáles serán los "extra" que contendrá el DVD, Cameron dijo que habrá varios minutos del film que fueron eliminados de la versión que se proyecta en los cines, como así también una introducción a los clanes Na´vi y el ritual de una cacería de una criatura llamada Sturmbeest en la que el personaje de Sam Worthington toma parte.
Una compañía de entretenimiento adulto anunció que lanzará este año una parodia triple X de la exitosa cinta de James Cameron.
El gigante del entretenimiento para adultos Hustler, un verdadero imperio construido en trorno a las películas triple X, ha encontrado en las parodias de series y películas conocidas una veta que, valga la metáfora, no deja de crecer. Así, ya anunciaron para este año el lanzamiento de This ain’t Avatar XXX, la versión pornográfica de la de James Cameron, que se perfila como la más taquillera de la historia.
El cálculo es simple: Avatar arrasa con lo que se le pone en el camino si se trata de ventas, y la industria del porno mueve anualmente 13 mil millones de dólares, solo en los Estados Unidos.
Pero la de los seres que hablan el idioma navi no será la única producción de Hustler, que entre los anuncios de 2010 incluye a versiones con sexo explícito de las sitcoms Curb Your Enthusiasm, Glee, The Hills y Mi bella genio, entre otras, todas con la frase This ain’t (“Esto no es”) antepuesta al título en cuestión.
Por lo pronto, es casi seguro que a los estudios y productoras propietarios de los nombres en cuestión no les caerá demasiado gracioso que sus filmes de cine convencional queden asociados a lo triple X.
LOS ANGELES.- "Avatar" superó oficialmente a "Titanic" y se convirtió en la película más taquillera de la historia del cine. Lleva recaudados 1.859 millones de dólares, según informó el estudio Fox.
"El lunes 'Avatar' pasó oficialmente a 'Titanic'", destacó el escueto comunicado emitido por la oficina de prensa de 20th. Century Fox. La superproducción futurista, dirigida por James Cameron, se estrenó hace seis semanas en todo el mundo. "Titanic", estrenada en 1997 -obra del mismo cineasta-, ostentaba el título de la más taquillera con una recaudación de 1.843 millones de dólares.
"Estamos profundamente satisfechos de que tantos millones de personas en todo el mundo hayan aceptado 'Avatar'. Su éxito es el resultado del esfuerzo de miles de personas que, a lo largo de varios años, trabajaron para lograr la visión de Cameron y le dieron vida al planeta Pandora", destacó el estudio. Teniendo en cuenta el tiempo que permanecerá en cartel, "Avatar" embolsará muchos dólares más.
El director de Avatar, James Cameron, confirmó su segunda parte, por ahora Avatar 2, en unas declaraciones realizadas a ew y en las que confirma a su pareja protagonista: Sam Worthington y Zoe Saldana.
James Cameron da una alegría a los fans de Avatar. Aunque era algo que se daba por supuesto incluso antes de sus palabras. A nadie se le escapa el indudable tirón de una película como la que se desarrolla en el planeta Pandora. Sin olvidar la posibilidad de viajar a otros planetas cercanos, el regreso de algunos personajes y demás giros argumentales surgidos del nuevo mesías del séptimo arte.
En el terreno de los rumores (tan abonado con la película de los 1.100 millones de dólares) se habla incluso de la posibilidad de que se esté preparando dos películas más para confeccionar de partida una trilogía.
Además también es el propio James Cameron el encargado de ponernos una fecha en el calendario para Avatar 2. Ahora es el verano de 2012 (sí, no será necesario esperar otros diez años hasta poder ver una nueva entrega de las aventuras de los NaVi).
Acerca de Avatar 2 se comenta también que su acción tendrá mucha más acción que la primera entrega. Si Avatar terminó con una batalla, la secuela sería prácticamente un despliegue de acción bélica, incluso fuera del planeta Pandora. Aunque sobre el argumento sin duda que quedará mucho de qué hablar de aquí en adelante.
¿Te has preguntado como te verias si fueses uno de la pelicula AVATAR?
Pues, ahora con esto, te veras como un autentico AVATAR!!! lo que tienes que Hacer es esto: Tomas tu foto (de frente y con la boca cerrada, JPG, GIF o PNG), la subes a:
Por segundo fin de semana consecutivo en la Argentina, la película "Avatar" volvió a quedar primera en la taquilla de Argentina, al reunir 264.975 espectadores. Desde su estreno, el pasado primero de enero, la producción reunió a 735 mil personas.
En segundo lugar, se ubicó el film de animación de los estudios Disney, "La Princesa y el Sapo" con una venta de 108.547 tickets, entre el jueves -día de su estreno- y este domingo inclusive.
En tercer lugar quedó "Enamorándome de mi ex" con 68.247 espectadores, seguida por "2012" con 34.497 y "Actividad Paranormal" con 18.211.
Los dos complejos que más público reunieron fueron Hoyts Abasto y Hoyts Unicenter, seguidos por Showcase Rosario, en tercer lugar a nivel nacional.
En proyecciones 3D volvió a liderar el complejo IMAX, ubicado en Norcenter, Buenos Aires. Fuente:ImpulsoNegocios
La empresa de videojuegos Ubisoft trabajó en conjunto con el cineasta James Cameron para producir la adaptación al mundo de los videojuegos de la última película del director: Avatar.
Los eventos del juego son anteriores a los transcurridos en el filme por lo que funciona como una precuela en la que el usuario llega al mundo de Pandora y forma parte de la colonización del mismo. El jugador puede formar parte del ejercito terrestre y tratar de someter a los nativos en busca del metal precioso (con lo que el juego se convierte en un shooter) o podrá tomar partida en las filas de guerreros Na'vi en la defensa de su planeta y sus recursos (el juego se desarrolla en acción en tercera persona).
Al igual que la película, el juego está producido en 3D, por lo que las personas que posean televisores compatibles con esta tecnología podran vivir una experiencia inmersiva como pocas; si no contamos con estos televisores igualmente se puede correr el juego pero la experiencia decae un poco.
Si bien se puede experimentar el mundo de Pandora, montar sus animales o pilotear los robots del ejercito humano, el juego no explica muy bien la historia del nuevo mundo y la situación entre ambas civilizaciones por lo que, aunque los eventos del juego sean anteriores, conviene haber visto la película antes.
Estos son unos videos de Discovery News donde podemos ver el proceso de filmación, en el primero nos hablan de la ciencia detrás de Avatar, vemos como crearon el mundo de Pandora, plantas y animales y que tan probables son científicamente.
El segundo video es muy interesante, aquí apreciamos el proceso de captura de movimiento y de expresiones faciales de los actores, el resultado final de la animación es muy cercano a su contraparte humana.
En el siguiente video el mismísimo James Cameron nos relata el proceso de creación de Avatar, desde la concepción del guion primario en 1995 y los retos tecnológicos que tuvieron que superar.
El cuarto video nos explica el proceso de filmación detrás de cámaras.
Este ultimo video es el mas completo de todos, se trata de un especial de Fox sobre como hicieron Avatar. Imperdible, deben verlo.
Para que se hagan idea de toda la producción de Avatar:les dejo un Muy Interesante articulo que encontré:
Es una mañana de diciembre de 2007 en las afueras de Wellington, Nueva Zelanda, y estoy en el hiperrealista set de filmación de Avatar, justo al lado de James Cameron. El director está visiblemente alegre. Hoy es un buen día porque nada ha ido mal. Incluso la iluminación está registrando los tonos azul y verde a la perfección por primera vez en varios días. El plató, que se encuentra en los estudios Weta Digital de Peter Jackson, refleja el interior de una base de operaciones situada en una luna extrasolar, en el futuro. El instrumental de los puestos de trabajo, los monitores flexibles de plasma, los microscopios y los tanques de fluido amniótico donde reposan los avatares están hechos de acero y resinas, y acabados hasta en sus más mínimos detalles. Hasta la información geofísica sobre el planeta está impresa en manuales que reposan en un anaquel. No importa que buena parte de todo ello nunca salga en la gran pantalla. La actriz Sigourney Weaver, que encarna a una fogosa científica pelirroja, está inclinada sobre el protagonista, el actor australiano Sam Worthington, un ex marine que acaba de despertar de su letárgica conexión con los Navi, la raza nativa de este mundo alienígena llamado Pandora. El satélite, una de las 28 lunas del gigante gaseoso Polífemo, está lleno de vida y recursos minerales que los humanos queremos explotar a toda costa, para lo cual hemos acudido a la tecnología de los avatares. Se trata de seres-probeta creados por los científicos en la Tierra a partir de ADN extraterrestre y humano. El producto es una nueva criatura que posee las ventajas de un cuerpo Navi, pero que puede ser manejado por una mente humana. Este avatar tiene la habilidad de pasar de un mundo al otro, supuestamente para beneficio de los colonizadores terrícolas. “Sam, estás desorientado”, interviene Cameron. “La miras, pero tus ojos no enfocan. Entonces, filmo fuera de foco y después pongo la visión que tuviste fuera. Sigourney, tú eres suave pero intensa. Recuerda que él está en transición entre los dos mundos, pero cada vez se quiere quedar más tiempo en el otro lado… es como una droga”. Weaver repite: “Jake. Mírame. Jake. Regresa, muchacho. Eso es… Estabas más enterrado que una garrapata. ¿Está seguro el avatar?”.
La filmación es monitorizada por un mínimo de 30 personas, enfrascadas en diferentes tareas. Las más obvias son los operadores de las flamantes cámaras estereoscópicas que Cameron desarrolló y perfeccionó durante una década con Vince Pace. Son complicados artilugios con dos lentes paralelas, como si fueran un par de ojos, montados de dos en dos sobre cuatro grúas que se mueven sin producir un sonido. Cada par converge en un mismo punto desde direcciones opuestas, buscando una alineación óptica perfecta: la base de una filmación en 3D. Comparadas con las cámaras tradicionales de cine, estas son bastante pequeñas. De hecho, un operador tiene dos de ellas colocadas a modo de steadicam en el pecho. Eso es algo que nunca se había hecho antes. “Cada una pesa sólo 6 kilos, incluidos los anclajes”, me dice Cameron. “Yo mismo uso una como cámara de mano. Las 3D estaban en la Edad de Piedra mientras requirieran algún tipo de película”, añade revisando dos grandes monitores que representan a ambos ojos, y que muestran en 2D el playback de lo que acaba de filmar. “Eran monstruosamente grandes y pesadas. Tenían que llevar el carrete, las baterías, las lentes… Toddo en el mismo lugar. Cualquier movimiento las desalineaba y arruinaba horas de trabajo; además no se podían poner en un steadicam o en un tren. Por eso, en Avatar utilizamos medios digitales. Ahora mis cámaras sólo están conectadas por delgados cables de fibra óptica. Y tengo un sensor que permite que la grabación se lleve a cabo en otra parte por control remoto. Me da una libertad increíble. La cámara también me deja ver el 3D en tiempo real mientras filmo. Además, puedo ver los personajes y los decorados generados anteriormente por ordenador, al tiempo que la escena que estoy rodando en vivo, lo cual me da todavía más exactitud en el enfoque. Por cierto, es un invento nuestro”.
La película también es pionera en el uso de la tecnología e-motion capture. Esta utiliza mini cámaras colocadas en las cabezas de los actores para replicar sus expresiones y hacer que los personajes generados por ordenador parezcan aún más reales. Durante esas escenas los actores trabajan en un estudio vacío, y los efectos especiales se agregan después. Ahora bien, la tecnología 3D no es precisamente nueva. Se inventó en los años 50 del siglo pasado, aunque la calidad dejaba mucho que desear: el público debía esforzar mucho la vista, los colores salían aguados y los efectos tridimensionales eran muy forzados. Un ligero desfase entre imágenes filmadas simultáneamente producía dolor de cabeza al espectador. “Usamos otro truco para proporcionar a la gente una experiencia 3D más intensa: la distancia interocular y la convergencia de las tomas”, dice Cameron señalando las dos lentes gemelas de una de sus cámaras. “Estas lentes se acercan y alejan una de la otra para darnos lo que conocemos como visión estéreo o interocular. Entre más separadas estén, el efecto 3D es más exagerado. Lo usamos para las tomas de largo alcance, donde el sujeto está relativamente lejos. Para primeros planos, acercamos las lentes. Nuestras cámaras hacen este proceso rápidamente y lo integran de forma natural. Por eso, se llaman cámaras de fusión 3D digital. También son capaces de ir hacia un punto y enfocarlo. Es lo que denominamos convergencia activa, y sirve para que la vista no se fuerce tanto cuando se ven este tipo de imágenes, pues la cámara lo hace por ella. ” Según Jim Gianopulos, uno de los tres presidentes ejecutivos de la cadena Fox, “el 3D digital es un salto aún mayor que el que se dio cuando se pasó del cine mudo al hablado. Aquello fue una evolución del medio, mientras que la tecnología 3D digital supone una transformación del mismo”, afirmó en entrevista en Wired.
John Landau, productor de Avatar, está de acuerdo. “Con el 3D digital está ocurriendo en la parte visual lo mismo que con el sonido cuando pasamos de 2 a 6 bandas. Y por eso Cameron esperó 12 años después de Titanic (1997) para realizar otra película narrativa. La tecnología no estaba lista para lo que él quería. Los documentales como Fantasmas del Abismo fueron su campo de investigaciones donde ensayar la tecnología que iba creando”. “Avatar es 40% acción real y 60% animación por ordenador –CGI–”, señala Landau. El productor ha pasado la mañana guiándonos por los estudios de Weta. Están atestados de modelos de helicópteros con rotores amenazadores, interiores de aviones de transporte de tropas… También está aquí la sala de control y el comedor de la base Hell’s Gate de Pandora. El resto de la acción en vivo se rodó en California, en el antiguo hangar donde el aviador y cineasta Howard Hughes construyó su gran avión de madera apodado Spruce Goose. “Cameron pidió a Weta que diera vida al mundo selvático de Pandora, que ideó hace más de 15 años, cuando escribió el guión. Nosotros ayudamos a los artistas a visualizar los objetos con modelos reales. Como estos arcos navi”, indica manipulando una de estas armas especialmente hecha para un humanoide de tres metros de altura. “Hicieron un trabajo fenomenal. Después de todo, ellos crearon a King Kong”. Pandora es un ecosistema extraordinario donde los árboles tienen 300 metros de altura y el cielo está lleno de islas flotantes cubiertas de vegetación. Por los aires surcan bandadas de aves moradas y algunos depredadores espantosos acechan en la selva, que de noche se cubre con bioluminiscencias directamente importadas de las criaturas del abismo que siempre le han fascinado al director. Los navi y los avatares son seres azules de cola larga, ojos leoninos y orejas puntiagudas, que parecen faunos salidos del Sueño de una noche de verano de Shakespeare. Esa vaga familiaridad es algo que Cameron hizo a propósito. “Quería que pudiéramos relacionarnos con ellos”, dice Landau. Hay quienes afirman que Avatar –que Cameron tiene la intención de convertir en una franquicia– podría ser una nueva Guerra de las galaxias, ya que es la primera vez desde la famosa primera trilogía de George Lucas que en Hollywood se crea un nuevo mundo desde cero. Incluso se ha lanzado una línea de juguetes a través de Mattel y videojuegos, desarrollados por Ubisoft. Pronto veremos en las librerías la Pandorapedia, un libro donde se detallan todos los aspectos de esta luna, un cuerpo con una gravedad menor que la terrestre cuya atmósfera, más densa que la nuestra y venenosa para los humanos, permite el vuelo de grandes criaturas.
SINOPSIS Jake Sully –el actor Sam Worthington– es un ex marine que ha quedado postrado en silla de ruedas a causa de una guerra en la Tierra cuyos motivos nunca entendió. Jake es seleccionado para participar en el programa Avatar, que lo transportará a otro mundo y le permitirá caminar. Entonces viaja a Pandora, una de varias lunas del planeta gaseoso Polifemo. Desde el transbordador ve selvas maravillosas, montañas flotantes, algunas formas de vida exquisitas y muchas otras aterradoras. Pero esa atmósfera es venenosa para los humanos. Pandora es el hogar de los navi, una raza de seres azules de tres metros de altura a quienes los humanos intentan utilizar como mineros del exótico superconductor unobtanium. Sólo que los navi no quieren colaborar. Mediante ingeniería genética, un equipo de científicos crean unos híbridos de humanos con navis llamados avatares. Estos, tienen el cuerpo navi y la mente humana, y su tarea es infiltrarse y lograr su cooperación. A través de su cuerpo de avatar, Jake puede caminar de nuevo en Pandora. Así conoce a Neytiri, una joven navi cuya belleza es igual a su ferocidad en la batalla. Neytiri hace que los navis acepten a Jake y con el tiempo él se enamora de ella. Como resultado, Jake debe escoger entre dos mundos que se enfrentarán en una batalla épica espectacular. “El protagonista pasa por dos experiencias muy diferentes”, dice el productor John Landau. “Como avatar, cada vez va adquiriendo más fuerza y confianza en su cuerpo. Como humano, se va poniendo más débil. Cada vez que despierta de la conexión va odiando más su humanidad porque se da cuenta de que todo el mundo quiere sacarle algo. Los mineros quieren saber dónde está el unobtanium. Los militares, tratar de deshacer las fuerzas navi. Y el programa de ciencia quiere indagar en la biología del planeta. Quiere más y más del otro mundo, y se enamora más de Neytiri. Y entonces se da cuenta de que los humanos están destruyendo el planeta con sus actos. Esto le da, finalmente, una causa por la que luchar. Como avatar, encabeza la revolución navi contra los humanos, sus armas primitivas contra la alta tecnología militar”. La película tiene varios niveles, dice James Cameron. “Por un lado, es una historia de colonización, pero también de amor, ambiental y de viajes interplanetarios. Puede tomarla como quiera”.
En el plató, Jake Scully, el personaje que encarna Worthington, está pálido, desaliñado y con barba de tres días. Parece una especie de drogadicto en medio de una catarsis, y está hablándole a la cámara, entregando su alma. Está tan cerca, que parece metido dentro de la lente. Gracias a la visualización instantánea, en una pequeña sala de control al lado del set, puedo ver cada detalle de su cara, poro a poro, bajo un suave resplandor de luz. Me parece que puedo ver su alma de un modo que sería imposible en un formato plano. Estoy dentro de su cabeza. La sensación es poderosa y emocional. Y esta es una escena sin efectos especiales: sólo es un buen actor. “No creo que esta película vaya a reemplazar nada”, dice Sigourney Weaver durante un descanso. “Lo importante es lo bien que se ven las escenas en 3D. No lo esperaba. Uno piensa que así debería verse siempre. También me sorprendió la inmediatez del feedback. No hay que esperar al día siguiente para ver los resultados. Todo es sencillo. Además, la postproducción es realmente fácil”, señala. “El sistema puede mejorar una película que ya de por sí es buena en 2D, pero no va a salvar un mal film”, explica Cameron. “No haría algo en 3D sólo por jugar con la tecnología. Hago una película porque merece hacerse en cualquier formato. En cambio, me encantaría ver algo como Expiación, de Joe Wright, en 3D digital. La tecnología es más potente en las escenas íntimas”. Avatar podría obligar a las salas de cine a convertirse al formato digital. Incluso Steven Speilberg asegura que será la película de acción de este tipo más grande de la historia. Con un coste de más de 220 millones de dólares y más de un millar de personas involucradas en su producción, representa la nueva cara de esta industria. Cameron afirma que de ahora en adelante sólo hará películas en 3D. Y no está solo en su cruzada. Spielberg, otro converso, hizo Tintín en 3D digital y Jerry Katzenberg, director de DreamWorks Animation SKG, ha vinculado el futuro del estudio a este formato.
El cambio, al que se resisten muchos dueños de salas de cine, podría estar dándose ya. No sólo porque cada vez más directores famosos hacen buenas películas de esta forma. También porque los grandes estudios de cine han acordado ayudar con parte de los costos que representa hacer la conversión. En EE UU ya hay unas 4.500 pantallas en 3D. Eso, sin contar las salas IMAX. La compañía Real D inventó un sistema de obturador digital que se coloca frente a los proyectores de las salas de cine, alternando las dos proyecciones de cada encuadre 144 veces por segundo. Es decir, lo suficientemente rápido para lograr la visión estéreo. El nuevo sistema usa polarización en lugar de códigos de colores. Y eso significa que las típicas gafas de cartón son reemplazadas por algo mejor. De momento, las gafas seguirán siendo parte de la experiencia 3D, pero la idea es que se conviertan en objetos de diseño, que uno siempre lleva en el bolso. “No creo que las gafas sean un problema”, dice Cameron. “La gente usa gafas de sol durante horas y horas”. Al mismo tiempo, el director indica que el efecto estéreo funciona también en ordenadores portátiles y otros monitores pequeños que se ven de cerca. “Estarán disponibles como pantallas autoestereoscópicas, es decir, sin gafas”, indica en una entrevista con Variety. “He visto demostraciones de estos equipos y el efecto es correcto. De hecho, yo diría que dentro de 10 ó 15 años la pantalla en estéreo será algo generalizado, tanto en las salas de cine propiamente dichas como en las que están al aire libre, incluso en casa y en los dispositivos portátiles. Hasta algunos teléfonos la incluirán. Puede ocurrir que finalmente toda la información, los deportes y el entretenimiento los recibamos en estéreo”. Según este director, el éxito como cineasta se basa en cómo consigues que la fantasía que es el cine sea más real, visceral y reconocible por el público. Todo el conjunto de personajes, diálogos, diseño de producción, fotografía y efectos especiales debe orientarse a producir la ilusión de que lo que estás viendo está realmente pasando. Esta sensación de realidad se refuerza enormemente gracias a la ilusión estereoscópica. Cuando uno ve una secuencia en 3D, ese sentido de la realidad se amplifica. La corteza visual concluye, a un nivel subliminal pero generalizado, que lo que está viendo es real. A Cameron no le sorprende que quienes han visto partes de la película le comenten que al día siguiente tuvieron la peculiar sensación de querer regresar a ese mundo, como si Pandora fuera real, y que salgan del teatro totalmente exhaustos. Según una antigua hipótesis suya –que fue demostrada en mayo de este año por neurocientíficos de la Universidad de Texas, en Austin–, la visión estereoscópica requiere el trabajo de más neuronas que la visión en 2D. “Me gusta pensar que entrego este sistema a cualquier director y que con él este puede hacer todo lo que quiere. Necesito que los cineastas entiendan que no deben temer que el 3D digital va a limitarlos como directores o les va a cambiar su estilo. Porque su éxito va a estar determinado por el contenido. Para mí es una cuestión darwiniana. Hemos evolucionado como animales viendo en 3D. Lo hicimos para evitar a los depredadores y para ser cazadores más efectivos. El 3D es parte de nuestra vida. Es la forma en que percibimos el mundo”.
El film de James Cameron ya se coronó como la segunda producción que más recaudó en la historia del cine. ¿Qué pasará de aquí en más?
Desde su estreno el pasado 18 de diciembre en los Estados Unidos, la película "Avatar" ya lleva recaudados más de 1.130 millones de dólares a nivel mundial, convirtiéndose en el segundo film más taquillero de la historia, sólo superado por los 1.800 millones de "Titanic", también de James Cameron.
La pregunta que ahora se hacen los analistas es cuál es el techo que tendrá la producción.
En Estados Unidos, se estima que este fin de semana, la película recaudará entre 40 y 50 millones de dólares. De lograr ese monto, se convertiría en el cuarto mejor weekend para cualquier film. De esta forma, pasaría de los 374 millones a más de 400 millones.
Habitualmente un film suele bajar su venta de tickets un promedio de 35% de un fin de semana a otro. Sin embargo, la próxima entrega de los premios Globos de Oro, como así también las nominaciones a los premios Oscar y la coronación de los mismos, podría darle un empujón que permita revertir la baja natural.
La mayoría de los analistas prevén que "Avatar" recaudará cerca de 550 millones de dólares, antes de que abandone sus proyecciones en Estados Unidos. Sin embargo, otros ya comenzaron a prever que el film podría llegar a los 700 millones. De ser así, superaría a "Titanic", que en Estados Unidos ostenta la marca de 600 millones.
En Argentina, la película tuvo en su primera semana completa más de 520 mil espectadores. Con su estreno el viernes primero de enero, la semana se completó oficialmente este jueves.
En cuanto a su proyección en cines 3D, "Avatar" ya se coronó como la número uno de la historia, superando a "Up", "Monsters Vs. Aliens", "La Era de Hielo 3", "Los Fantasmas de Scrooge" y "Lluvia de Hamburguesas", entre otras.
Si "Avatar" logra o no superar a "Titanic" como la número uno, será cuestión de ver su performance en el mercado internacional. Si en poco más de 3 semanas, el film logró superar los 1.130 millones, no es difícil pensar que pueda alcanzar los 1.800 de la película protagonizada por Kate Winslet y Leonardo DiCaprio.
De todas formas, los números que se difunden son relativos, ya que no tienen en cuenta la inflación. Es decir, el valor que tenía -por ejemplo- un ticket en 1997 (cuando se estrenó "Titanic") y una entrada en este 2010.
Superó a "Piratas del Caribe 2" y "El Señor de los Anillos 3". Debe recaudar otros 700 millones para vencer a "Titanic". De esta forma, los dos films mas vistos son de James Cameron
Finalmente sucedió lo que algunos analistas vaticinaron en los últimos días. "Avatar" se convirtió este miércoles en la segunda película más vista de la historia, sólo superada por "Titanic".
A nivel internacional, el nuevo film de James Cameron pasó la barrera de los 1.120 millones de dólares, superando de esta forma a "El Señor de los Anillos 3" que tenía la segunda posición.
En el mercado de Estados Unidos, aún no ingreso al top ten de las más vistas de la historia, aunque lo hará de un momento a otro.
Algunos expertos creen que "Avatar" culminará su proyección en norteamérica con unos 550 millones de dólares, quedando también segunda en ese país, detrás de "Titanic".
Para poder superar a la película protagonizada por Leonardo Di Caprio y Kate Winslet como la más taquillera de la historia, deberá recaudar otros 700 millones.
Todo dependerá de cuántos premios Globo de Oro obtenga el próximo 17 de enero, como así también qué empuje podrá darle la siguiente entrega de los Oscar.
El idioma 'na'vi' que hablan los alienígenas del filme cobra cada día nuevos adeptos que colaboran en su divulgación.
Su creador, Paul Frommer, dedicó cuatro años a su elaboración.
Espera que la lengua "adquiera una vida propia".
James Cameron, el director de la película más taquillera del momento, Avatar, no sólo creó para su filme una raza ficticia en 3D (los na'vi) y un planeta interconectado con todos los seres que lo habitan (Pandora).
Quería un lenguaje fácilmente pronunciable por los actores, pero con matices extraños
Además, encargó a un lingüista, Paul Frommer, la elaboración del lenguaje na'vi. Éste es la lengua nativa de los alienígenas que protagonizan el filme, si bien algunos de ellos, inexplicablemente, también hablan inglés con bastante corrección.
Lo curioso es que el esfuerzo por diseñar un idioma "que fuera pronunciable por los actores de Avatar, pero que tuviera ciertos matices extraños a las lenguas existentes", según explicó en su momento Cameron, ha tenido tanto éxito que se ha convertido en un auténtico fenómeno en Internet.
Entre otras cosas, la nueva lengua dispone ya de su propia página en la Wikipedia, la cual ofrece oportunas explicaciones fonéticas.
Según este site, actualmente el na'vi supera las mil palabras, pero crece cada día a medida que los fans de la película van ideando nuevos términos que aprueba su autor, Frommer.
El na'vi cuenta ya con más de mil palabras gracias a los fans del filme
"Todavía estoy trabajando en ella y espero que esta lengua adquiera una vida propia", declaró el lingüista al diario Los Ángeles Times, "por un lado, espero a las precuelas y secuelas de la película, lo que significa que el idioma seguirá siendo necesario", añadió.
El experto ha estado cuatro años trabajando en el na'vi. Para ello, usó "paletas de sonido", que son colecciones de palabras y frases que no tienen sentido, pero que dan una idea de la cadencia y la sensación general que produce un idioma al ser hablado y escuchado.
Hoy el na'vi cobra adeptos. Hasta que llegue la secuela de Avatar, eywa ngahu (adiós).
Es la del encuentro entre los personajes principales
Cameron explicó que la escena del primer encuentro sexual entre Jake y Neytiri era, en realidad, más larga.
El cineasta prefirió cortar por lo sano para no arriegarse a que el filme no fuera calificado 'para todos los públicos'.
Las imágenes censuradas se podrán ver, sin embargo, en el DVD.
James Cameron se autocensuró en Avatar. El director no quiso mostrar en todo su esplendor el del primer encuentro sexual que tuvieron Jake (Sam Worthington) y Neytiri (Zoe Saldana) los protagonistas de su superproducción. La escena completa en la que los azulados personajes desatan toda su pasión se podrá ver en la versión del DVD.
La escena íntima entre la alienígena y el ex marine era en un principio mucho más larga
Según confesó el propio Cameron, la escena íntima entre la alienígena Na'vi y el avatar del ex marine es mucho más larga de lo que se ha mostrado en los cines, tanto en la versión 3D como en la "normal" de la película.
"Por un momento quisimos añadir la escena en la película, pero después decidimos sacarla", afirmó el director que así se curó en salud y evitó problemas con la calificación por edades del film que hubiera perjudicado seriamente sus taquilleras aspiraciones.
teniendo en cuenta lo bien que está funcionando Avatar, Cameron ya piensa en hacer caja cuando se lance la película para el mercado doméstico y anunció que la escena de sexo recortada podrá ver íntegra y en todo su esplendor en DVD. "De esta manera, la edición en DVD tendrá algo especial para mostrar", apuntó.
Avatar es una historia de ciencia ficción que transcurre en 2154, en la luna de Pandora, en el sistema Alpha Centauri y trata sobre la lucha entre clanes de seres locales, de rasgos entre humanos y felinos, contra los humanos que buscan explotar minas para extraer un mineral llamado “unobtanium”.
El conflicto se desata cuando Jake Sully, un marine parapléjico, a quien le dieron la misión de investigar a los Na’vi, se enamora de una de ellas, aprende su cultura y decide pasar a liderar las filas alienígenas contra los humanos
Cameron escribió las primeras 80 hojas de boceto del film en 1996 y su idea era lanzarla apenas había terminado de filmar “Titanic”, pero consideró que la tecnología no estaba suficientemente desarrollada en ese momento para encarar el proyecto.
La idea del director es de realizar al menos otras dos como secuelas de la primera Avatar, que costó unos 237 millones de dólares y tuvo unos 40 mil programadores a disposición para su desarrollo.
Acontinuación, el trailer y LA ESCENA SEXUAL!!!!!!
LOS ANGELES (Reuters) - La demoledora película de ciencia ficción "Avatar", la muerte de Michael Jackson y los 10.000 millones de dólares en ingresos extra en Hollywood se ubican entre los "momentos de importancia" del 2009 reconocidos por el grupo American Film Institute (AFI).
La llegada de Twitter como fuerza de márketing tanto para la televisión como para el cine, "The Jay Leno Show" de la cadena NBC, y lo que AFI llamó una pérdida de límites para los reality también se incorporó dentro de la lista de mayores tendencias de medios, logros e influencias.
AFI catalogó el filme tridimensional "Avatar" -estrenado hace dos semanas con un éxito de críticas y fuertes ventas en boletería- del director James Cameron como un "mojón en la evolución" de la cinematografía.
El grupo sostuvo que la mezcla de narrativa y tecnología detrás del encanto visual de la película "tendrá profundos efectos en el futuro de la forma del arte (cinematográfico)".
La repentina muerte de Michael Jackson ocurrida en junio a sus 50 años fue destacada en todo el mundo con un amplio pesar y con "inauditos elogios" para su película póstuma "This is It", señaló el grupo.
Las películas musicales y en particular las comedias fueron un refugio para los estadounidenses en una época de angustia por la economía, dijo AFI. Las ventas de boletos en Norteamérica en el 2009 superaron por primera vez la marca de los 10.000 millones la semana pasada.
La breve pero destacada notoriedad adquirida por Nadya Suleman, madre de octillizos; los padres envueltos en el fraude del "niño del globo"; y la pareja de Washington acusada de colarse en una cena de Estado en la Casa Blanca revela que los reality televisivos cruzaron la línea en el 2009.
El grupo dijo al respecto que "el ansia cultural por la fama se movió en una nueva y peligrosa dirección".
AFI citó el paso en septiembre de Leno hacia el horario punta como otro capítulo en la evolución de la programación más barata y la partida de los dramas de calidad de la las cadenas comerciales a los canales del cable.
AFI incluyó también la cancelación de la televisión analógica en junio del 2009 y el cierre de dos teleseries diurnas de larga data, así como el "año extraordinario" de la animación con películas como "Fantastic Mr. Fox", "The Princess and the Frog" y "Cloudy with a Chance of Meatballs".
Antonio Banderas confirma "El Gato con Botas 2"
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Mientras que algunos estudios de animación tienen un enfoque muy
conservador para sus películas, DreamWorks Animation es conocido por
producir hasta tres...